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Howe's Hardware é uma loja de ferragens que aparece pela primeira vez em "In Harm's Way" de The Walking Dead (videogame). É a base das operações do Grupo do Carver, juntamente com dois edifícios circundantes.

Pre-Apocalipse[]

Antes do surto, a loja era uma grande rede de lojas de ferragens com o slogan comercial "Howe's that for a deal"? Em algum momento, a loja no Tennessee foi abandonada.

Pós-Apocalipse[]

Após o surto, a loja de ferragens e o prédio adjacente foram abandonadas. Em algum momento, um grupo de sobreviventes se instalou lá, conseguindo restaurar a loja, permitindo que eles usassem as luzes e o sistema PA. A estufa foi colocada no telhado do edifício. Vários grupos de caminhantes atravessaram a área, mas, devido às fortificações instaladas na loja, eles foram afastados. Há pouca informação sobre como a comunidade cresceu, mas é sabido que foi inteiramente dirigida por William Carver, que, em primeiro lugar, estava focado em manter todo seu povo vivo e trazer o maior número possível de sobreviventes. Em dois anos, no entanto, Carver começou a agredir as pessoas para manter seu povo em linha. Segundo Bonnie, Luke começou a criar desafios sobre a liderança de Carver e suas prioridades e o lugar começou a se sentir menos como uma comunidade. Quando Rebecca começou a mostrar sinais de gravidez, Luke e os outros tomaram a decisão de deixar a comunidade, com Bonnie decidindo não se juntar a eles. O grupo escapou com sucesso, embora tenham sido obrigados a deixar Reggie pra trás.

"400 Dias"[]

A loja é referenciado por um sobrevivente desconhecido que se comunica via rádio com Tavia. Ela explica aos sobreviventes que eles têm uma abundância de comida, água e abrigo para acomodá-los com segurança. Wyatt pergunta se eles encontram muitos sobreviventes e Tavia diz que eles costumavam, mas o número de pessoas trazidas recentemente não foi tão grande.

"In Harm's Way"[]

Depois de capturar os sobreviventes, Carver os traz de volta à loja. É a configuração de grande parte do episódio. Carver anuncia intenções de continuar um projeto de expansão para estender para o outro prédio do estacionamento.

"Amid The Ruins"[]

A loja pode ser visto emendado por caminhantes, enquanto Clementine e os outros membros do grupo restante lutam para sobreviver no caos. Os caminhantes podem ser vistos entrando no prédio e podem ser vistos chegando ao telhado, onde Tavia e o resto dos habitantes estão atirando no rebanho que se aproxima, permitindo que Clementine, Rebecca e Jane escapassem. O destino dos habitantes é desconhecido.

"No Going Back"[]

A loja é mencionada algumas vezes neste episódio; Primeiro, na Central de Energia, onde Bonnie afirma que ela pegou a garrafa de rum da loja, e mais tarde, depois que Kenny trabalha com um caminhão, Jane sugere que eles retornem a loja.

Se Clementine atirar em Kenny e perdoar Jane, os dois, juntamente com Alvin Jr., retornam a loja apenas para encontrá-la abandonada, o que significa que os caminhantes mataram ou perseguiram os habitantes restantes. Clementine e Jane são então abordadas por uma família que pode ser autorizada ou deixada. Se Clementine e Jane nunca retornam lá, pode assumir com segurança que a família ainda encontra o lugar. Se for negada a entrada, a família vai embora, embora é dito que eles retornarão e que eles "podem ser perigosos". Se for convidado, eles irão se juntar a eles, com Clementine observando que todos podem "começar algo aqui".

"Ties That Bind - Part 1"[]

A loja está determinada a estar em um flashback se Clementine atirar em Kenny e perdoar Jane. Clementine gasta uma quantidade indeterminada de tempo na comunidade até sair depois da morte de Jane.

"Thicker Than Water"[]

A loja está determinada a estar em um flashback se Clementine atirar em Kenny e perdoar Jane. A cena envolve Clementine e Jane e os cadáveres na loja.

Habitantes[]

  • William Carver - O líder da comunidade. (Anteriormente)
  • Bonnie - Uma trabalhadora da comunidade. (Anteriormente)
  • Troy - Uma guarda armado da comunidade. (Anteriormente)
  • Johnny - Um membro da comunidade. (Anteriormente)
  • Tavia - Escoteio oficial para a comunidade. (Anteriormente)
  • Reggie - Um sobrevivente que vive na comunidade; Colocado na "cadeia" por Carver depois que ajudou a fuga de Luke e os outros sobreviventes da cabine. (Anteriormente)
  • Jane - Uma sobrevivente capturado por Carver enquanto caminhava fora das paredes cobertas de tripas e colocadas na "cadeia". Líder mais tarde se o jogador for com Jane. (Anteriormente)
  • Mike - Um sobrevivente que vive na comunidade que foi colocado na "cadeia" por não obedecer ordens; Configurado para trabalhar no projeto de expansão. (Anteriormente)
  • Hank - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente)
  • Stan - Um mecânico que vive na comunidade. (Anteriormente)
  • Lowell - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente)
  • Tyler - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente)
  • Vera - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente)
  • Tisha - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente)
  • Vince - Um sobrevivente que vive na comunidade. (Anteriormente, Determinante)
  • Wyatt - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente, Determinante)
  • Russell - Um guarda que vive na comunidade. (Anteriormente, Determinante)
  • Shel - Um sobrevivente que vive na comunidade com sua irmã. (Anteriormente, Determinante)
  • Becca - Uma criança que vive na comunidade com sua irmã. (Anteriormente, Determinante)
  • Radio Survivor - Um sobrevivente não visto que trabalhou com a Tavia no recrutamento. (Anteriormente)
  • George - Um sobrevivente não visto da base morto por Alvin. (Anteriormente)
  • Luke - Um membro da comunidade, deixou a comunidade devido ao conflito entre ele e Carver. Depois de um furtivo retorno, Luke abrigou-se na loja de quadrinhos. (Anteriormente)
  • Rebecca - Anteriormente um locutor da comunidade, deixou a comunidade com seu marido. Após o retorno forçado, ficou na "cadeia". (Anteriormente)
  • Alvin - Um sobrevivente que vive na comunidade, deixou a comunidade com sua esposa depois de matar um dos homens de Carver. Após o retorno, foi para o escritório de Carver para punição. (Anteriormente)
  • Carlos - Um médico que vive na comunidade, deixou a comunidade com sua filha. Após o retorno, forçado ficou na "cadeia". (Anteriormente)
  • Sarah - Uma criança que vive na comunidade, deixou a comunidade com seu pai. Ao retornar ficou na "cadeia", Trabalhando como manipulador de alimentos. (Anteriormente)
  • Pete - Um sobrevivente mais velho que vive na comunidade, deixou a comunidade com seu sobrinho e sua irmã. (Anteriormente)
  • Nick - Um sobrevivente que vive na comunidade, deixou a comunidade com sua mãe e tio. Após o retorno, ficou na "cadeia". (Anteriormente)
  • Clementine - Uma criança levada para a comunidade por Carver; Ficou na "cadeia". Co-líder posterior se o jogador estiver com Jane. (Anteriormente)
  • Kenny - Um sobrevivente que vive na comunidade; Contratado como trabalhador da expansão. Ficou na "cadeia" (Anteriormente)
  • Sarita - Um sobrevivente que vive na comunidade; Trazido como manipulador de alimentos. Ficou na "cadeia". (Anteriormente)
  • Alvin Jr. (determinante)
  • Randy - Um homem aceito na loja pela Clementine com sua família (Anteriormente, Determinante)
  • Patricia - Uma mulher aceita na loja por Clementine com sua família. (Anteriormente, Determinante)
  • Gill - Uma criança aceita na loja pela Clementine com sua família. (Anteriormente, Determinante)
  • Mãe de Nick - Um ex-sobrevivente que vive na comunidade, deixou a comunidade com seu filho e seu irmão. (Anteriormente)
  • Tara - Um funcionário (Pré-Apocalipse)
  • Vários outros membros não vistos. (Anteriormente)

Mortos[]

  • George - Morto por Alvin enquanto ele e os outros sobreviventes de cabine estavam escapando.
  • Reggie - Caiu do telhado até a morte.
  • Hank (Determinant) - Tomou um tiro no peito de Alvin no escritório de Carver.
  • Alvin (Determinante) - Mortalmente disparado no ombro por Hank no escritório de Carver.
  • William Carver - Golpeado por Kenny.
  • Troy - Devorado por caminhantes e foi baleado na virilha por Jane.
  • Carlos - Devorado por caminhantes depois de ser baleado no pescoço.
  • Sarita (Determinante) - Mordida por zumbi e tem o braço cortado pela Clementine e baleada por Clementina antes da reanimação ou deixada para reanimar. (Determinante)
  • Jane (se Clementine atirar em Kenny e perdoar Jane) - Depois de saber que estava grávida, Se mata no escritório de Carver. Clementine pode matá-la para colocá-la ou deixá-la.

Curiosidades[]

  • Na loja de quadrinhos ao lado da loja de ferragens, muitos dos títulos são "Invincible", "Ghosted", "Super Dinosaur", "Destino Manifesto" e "Outcast", todos os quais são quadrinhos da vida real publicados pela Image Comics e Skybound Entertainment, as mesmas impressões de The Walking Dead.
  • A loja é uma paródia da cadeia de ferragens da vida real, a Lowe's, com uma entrada frontal azul e branca muito semelhante, um centro de jardim de ligação em cadeia, anúncios de áudio gravados para o sistema de falantes e muito mais.
  • A loja é a primeira comunidade a ser vista ativa no jogo.
  • A loja é uma das quatro comunidades antagônicas no jogo, sendo outras Crawford, Monroe e Richmond.
TTG TWD Season Two logo
Lugares de The Walking Dead: A Telltale Games Series
Primeira temporada AtlantaGreene Family FarmMaconEverett Pharmacy DrugstoreTravelier MotelSt. John's Dairy Farm
Acampamento de JoleneTremEstação de tremSavannahMansão de FivelCrawfordMarsh HouseEosé Jewelry Store
400 Days Ônibus da prisãoGil's PitstopAcampamento de sobreviventes
Segunda temporada Acampamento de ChristaCabanaAdegaRioMoonstar LodgeWellington, OhioHowe's HardwareParker's RunSunshine Mobile Home ParkUsina de energiaCasa inacabadaWoodchuck Rest Area
The Walking Dead: Michonne MonroeResidência dos FairbanksThe CompanionThe Mobjack
Terceira temporada Residência dos GarcíaC&C Auto StopPrescottRichmond, Virgínia
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