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Savannah, Geórgia é a segunda maior cidade do estado da Geórgia e serve como um centro industrial e um importante porto do Atlântico. Os dois últimos episódios da primeira temporada de The Walking Dead (Videogame) acontecem na cidade.

Pré-Apocalipse

Uma das cidades do estado da Geórgia, Savannah serve como um grande porto marítimo, bem como um centro de transporte central e uma cidade industrial. Haviam cerca de 140 mil pessoas vivendo em Savannah no momento do surto. Quando a epidemia atingiu, a cidade entrou em pânico, já que os Serviços de Resgate Federal tentaram colocar em quarentena edifícios e blocos urbanos infectados. Isso, no entanto, causou pânico generalizado e os habitantes começaram a trancar todas as suas janelas e portas e tentaram ficar dentro de suas casas. Esses esforços mostraram-se inúteis, já que toda a cidade sucumbiu à infecção. No final, os militares dos EUA não conseguiram proteger a cidade e os serviços de resgate federais abandonaram completamente a cidade.

Crawford

Um dos distritos mais notáveis da cidade é Crawford, que era a residência dos cidadãos mais ricos de Savannah. Havia uma escola, oficina de carros e outras lojas e residências na área. Quando o apocalipse começou, muitos civis se refugiaram no distrito e se barricaram neles para evitar novas infecções. Mais tarde, o distrito foi supervisionado por um líder chamado Crawford Oberson, que impôs regras novas e rígidas para os sobreviventes.

Pós-Apocalipse

"A New Day"

A FRS emitiu um aviso sobre o Sistema de Transmissão de Emergência declarando que a cidade não estava mais segura e para encontrar outro meio de resgate. A cidade, junto com Atlanta, foi declarada catástrofe de nível 9, o que significa que a cidade foi destruída e completamente invadida por caminhantes. Clementine também menciona (junto com a secretária eletrônica da Diana) que seus pais estão de férias em Savannah.

"Long Road Ahead"

O horizonte da cidade é visto perto do final do episódio enquanto Lee Everett e o grupo de sobreviventes se aproximavam da cidade no trem. Eles chegaram à cidade e abandonaram o trem, indo a pé até o mar em busca de um barco.

"Around Every Corner"

Todo o episódio ocorre em Savannah, começando com o grupo de sobreviventes caminhando pelas ruas silenciosamente até serem alertados por um sobrevivente invisível, que toca um sino da igreja nas proximidades. Isso faz com que muitos caminhantes apareçam e o grupo se refugie em uma mansão próxima. Uma vez que as coisas se acalmam, Lee e Kenny dirigem para a marina para tentar encontrar um barco. Seus esforços se revelam inúteis, mas eles se familiarizam com outro sobrevivente, Molly. No entanto, mais caminhantes parecem forçar o grupo a se separar com Lee se aventurando para os esgotos da cidade e os outros subindo para um prédio próximo. Depois de percorrer o esgoto, Lee chega a um dos hospitais da cidade. No necrotério do porão, ele é saudado por um grupo de sobreviventes de câncer e seu líder, Vernon, o leva de volta à mansão. Eles então encontram um barco funcional em um galpão e começam a planejar uma partida da cidade. Precisando de fontes para sua fuga, o grupo decide entrar no distrito de Crawford. Eles decidem tentar se esgueirar para a área à noite, mas encontram o lugar tomado por caminhantes. Ainda assim, eles conseguem os suprimentos e voltam para a mansão para continuar a reparar o barco. Na manhã seguinte, Clementine é raptada e Lee é mordido. O grupo decide montar uma busca por Clementine antes de sair.

"No Time Left"

Este episódio continua a partir do episódio anterior com os sobreviventes para tentando encontrar Clementine na cidade. Lee, acreditando que o seqüestrador é Vernon, volta para o hospital para enfrentá-lo apenas para encontrá-lo vazio. Eventualmente, o grupo sai do hospital e volta para a mansão onde eles descobrem que o barco foi roubado por Vernon, efetivamente encerrando qualquer esperança de terem chegado à segurança. Antes de decidir sobre o próximo movimento, um rebanho de caminhantes invade a casa. Eles se escondem no sótão, onde Lee é contatado por Clementine, que diz que está sendo mantida em Marsh House. Depois de uma viagem angustiante nos telhados de Savannah que presumivelmente custa a vida de Kenny e decididamente Ben, Lee é separado de Omid e Christa e se move para enfrentar o seqüestrador sozinho. Ele consegue obter um corte rápido através dos zumbis que aglomeram a rua em frente ao hotel, depois se movem para dentro. O estranho exige que Lee se desarme, então os dois discutem, Clementine acerta o estranho na cabeça e o Estranho é morto por Lee ou Clementine. Uma vez que Lee a recupera, os dois tentam fazer o caminho na segurança das ruas, mas Lee não consegue continuar com a mordida, eles encontram com os pai de Clementine zumbificados. Clementine resgata Lee, arrastando-o para abrigo em uma loja de jóias nas proximidades, onde ela tem que tomar a decisão final sobre seu destino. Na cena final, Clementine é vista fora de Savannah e caminhando em um campo na Geórgia rural, onde ela vê duas figuras sombrias que a observam. (Na segunda temporada, essas pessoas são revelados como Omid e Christa)

Localizações Notáveis

Habitantes

Mortos

  • Charles
  • Fivel (Vivo e zumbificado)
  • Walter
  • Brie (Vivo e zumbificado)
  • Crawford Oberson (Vivo e zumbificado)
  • Logan (Vivo e zumbificado)
  • Ben Paul
  • Stranger (Vivo e zumbificadot)
  • Ed (vivo)
  • Diana (vivo)
  • Lee Everett (Vivo e zumbificado)
  • Várias pessoas e zumbis sem nome

Aparições

Video Game

Primeira Temporada

Curiosidades

  • O sinal de rua e os nomes podem ser vistos, embora eles tenham nomes básicos que são encontrados na maioria das grandes cidades
  • O Marsh House parece ser inspirado pelo hotel da vida real chamado "The Marshall House", que é o hotel mais antigo localizado em Savannah.
  • Ambos, Savannah e Macon, são baseados em cidades reais na Geórgia, EUA, o que implica que a estrada percorrida pelo grupo de Lee a meio da "Long Road Ahead" e de Russell e Nate durante Russell's Story está localizada perto de uma contrapartida fictícia para a Interstate 16.
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Lugares de The Walking Dead: A Telltale Games Series
Primeira temporada AtlantaGreene Family FarmMaconEverett Pharmacy DrugstoreTravelier MotelSt. John's Dairy Farm
Acampamento de JoleneTremEstação de tremSavannahMansão de FivelCrawfordMarsh HouseEosé Jewelry Store
400 Days Ônibus da prisãoGil's PitstopAcampamento de sobreviventes
Segunda temporada Acampamento de ChristaCabanaAdegaRioMoonstar LodgeWellington, OhioHowe's HardwareParker's RunSunshine Mobile Home ParkUsina de energiaCasa inacabadaWoodchuck Rest Area
The Walking Dead: Michonne MonroeResidência dos FairbanksThe CompanionThe Mobjack
Terceira temporada Residência dos GarcíaC&C Auto StopPrescottRichmond, Virgínia